No title
svが色々やらかしていてモチベが上がらなくなったので復帰したとき、再確認するためにこの記事を作成した。
↑コラム記事まとめ(6~7世代限定)
更新止まってますが読んどいて損ないです。
↓のコラムから個人的に気に入ってるコラムです。
https://alchempoke.hatenadiary.jp/entry/2021/04/17/032449
動画や配信で学ぶのも良いけどこういうので学ぶのも全然アリ。
第三者の思考を文字で見るのも一つ強くなる手段なのかもしれない
一応自分はSV発売半年前から5~7世代のコラム記事を毎日読み漁ってた。禁伝環境が長すぎて飽きてたからこういうことしてたけど()
あとこういう記事いつの間にか消える場合があるからこれいいなという記事あったらスクショして保存したほうがいい。
【S3 810位 R2015】初手テラス+パモミミ対面構築
こんにちは、のん!と申します。
今回はインフレ期ではありますがS3でレート2000+最終3桁達成したので形として残したいと思い、記事にしました。よろしくお願いします。
↑使用構築(3月いっぱいまで残します)
≪構築経緯≫
s1の上位で結果残したドラパモミミの構築をs2で使ったところ、勝ち筋が見えやすい・対戦をこなしやすかったので今期もそれをベースにして組み始めた。
↑参考構築(無断転載のため問題があったら消します)
まずは確定。次にパラドックス相手に対面打ち勝てる地面テラスチョッキ
を採用。また相手のが重めだったので水テラス、の並びに抗える鋼テラス眼鏡、対面性能最強のを入れて構築が完成した。または最初鉢巻飛行テラバの型を採用していたが受け寄りの構築に全く勝てなかったのである程度の解答として命の珠両刀ACノーマルテラスの型にした。
≪コンセプト≫
対面構築。
初手テラスで数的有利を取ってそのまま逃げ切る。
の呪い、の再起の祈りを最大限有効活用する。
≪個体解説≫
カイリュー うっかりや A252 C236 s20
調整:A特化、Cもなるべく高く。準速50族抜き
A補正の理由は特化珠地震が無振りに対して確定一発のため。
受け構築にも勝率が上がったり、汎用性がそこまで落ちていなかったので強かった。こいつで初見56ししまくってeasywin量産してくれた。またマルスケで一発耐えて地震or流星群+ノーマルテラス神速で倒してくれるのも偉い。2000チャレもこいつが荒して勝ってくれたし、間違いなくこの構築のmvp。
キョジオーン 腕白 H252 D220 s36
調整:どの攻撃でも一発耐えたいのでHDベース、sはミラー、s35族前後のポケモンに対して上から身代わり・塩漬けをしたいため。
出しても出さなくても選出誘導出来てる時点で強い。こいつを出さなかったとき、相手の隠密マント採用したポケモンを腐らせることも出来る。対策してない構築には荒らしまくってくれた。sもミラー等に対して全部先にこちら側が技を撃てたのでこれが正解だと思う。
テツノツツミ 臆病CS252 d4
調整:ぶっぱ
初見56し枠その2。初手対面で脳4鋼テラバで有的有利をとる動きが強かったし、眼鏡フリドラでH振りを確1で倒すのも偉かった。また選出誘導の圧力も魅力的でこいつにしか出来ない強みがたくさんあった、ただ一回だけ対面で鋼テラバ撃ったらがリリバ食って電磁波+マジフレで負けた時があった。(´;ω;`)
ミミッキュ 意地 h12 A244 S252
調整:HP偶数、ミラー意識の準速。Aはなるべく高く。
数的有利を取った時の強さがバケモンクラス。2-1で残りとなった時、化けの皮で攻撃を防いだ後呪い+かげうちで相手のhpを確実に半分以上削ってラス1襷で勝つという動きが強かった。テラスは切っても切らなくても強かったし、出せばほぼ活躍してくれた。多分全試合出したかも?
パーモット 陽気AS252 b4
調整:ぶっぱ
パラドックス環境に合わせて技構成・特性を変えてみた。蓄電は見えない電気の一貫切り、ほっすりで相手を麻痺にした後、上から電攻送撃で対面返したり、再起の祈りで再展開した。sラインがあがったことによってほっすりの重要度が増して、本来負けた対面がひっくり返せるのはとても偉かった。また浮いている鋼テラスポケモン・隠密マントが飛行・悪・ノーマルテラスになった時に対して結構強く、気が付いたらパーモットの通りがめちゃくちゃ良くなってそのまま2タテとかしてくれた試合がたくさんあって勝ち星を量産してくれた。
セグレイブ 意地 h120 A252 s132
調整:A特化 準速70族+2 余りH
s3において最も評価を上げたポケモン。序中盤は結構通りが良かったものの最終日は通りが悪く、ほぼ置物と化していた。こいつが対面不利なポケモン(特に辺り)に対してはやの珠火炎放射で処理していたので置物としては相手の選出を絞らせてくれてる時点で強いと思った。
≪選出≫
初手のどれか+
(9割ぐらいこの選出)
受けル・受け寄りの構築に対して
初手++or
で特殊受けを引っ張り出して、交代で出す→相手が物理受けポケモン出す所に流星群or火炎放射をぶっぱすれば相手のサイクルが崩壊するので大体勝てる。(初見はほぼ通るが再戦は択になる)
構築単位で重いポケモン、並び
+ポイヒ
+龍舞or+
、、辺り
TN392 最終宇宙
TNスカーレット 最終810位 R2015
71勝34敗(勝率67.6%)
S1に続いて二度目の2000超は素直に嬉しい。一回だけの実績だとまぐれなんじゃないかと思われそうと感じていたし、話題のテラピース問題もあったりとs3で結果残せてホッとした。もう結構燃え尽きたのもあってs4潜るかは未定だけどモチベ・時間があればある程度の結果を残したいと思った。
最後に此処まで読んでくれてありがとうございました!
S2 ドラパモミミパクリスペクト構築
S1で最終3桁取ったせいか満足してる+体調が芳しくなかったのでS2は最終日だけガッツリ潜ることにした
↑使用構築
戦績60戦40-20(瞬間8000位ちょい)
10万位から8000位までを1日で来れたのでそこそこ強いと思う。
カイリュー、ドラパはS1で使用していた構築と同じ型
ドドゲザン 意地ASぶっぱ 余りどっか
ラウドボーン 図太いH252 B236 S20
パーモット 陽気ASぶっぱ 余りどっか
ミミッキュ 意地h12 A244 S252
感想等
ドラパモミミの型が読まれずスムーズに勝てた試合が結構あったし、呪いの定数ダメ+鉢巻神速、ねこだまし等で相手をほぼ瀕死状態まで持って行けるのは強いと思った
あと剣舞悪テラスドドゲザンのリーチがエグすぎる こいつ使うの楽しかった
潜る順位もあるけどあんまり塩とか受け構築当たらなかったのかラウドボーン・カイリューがあまり選出できてなかった(ほぼドラパモミミ、たまにドドゲザン選出がメイン)
最後に対面構築なのであまり時間がかからない+試合を稼げるのは社会人的には良いと思う
次ルール変わるけど頑張れそうなら頑張ってみるわ
虹色杯 パートナーズ選定
どーものん!です。今回は虹色杯のパートナーズ選定の記事書きます。
よろしくお願いします。
↑サムネ画像
↑ルール等の記事
ルール確認して思ったこと
- 構築が強くないと構築不利以前に普通に力負けしそうと予想。
- 意外に其処までパートナーズの選定の幅が狭い。
→みたいな並びが出来ないのがそこそこあるため? - 自由枠の幅も狭い。
→TOP50以内のポケモン+準伝説が自由枠で使えないのもある? - 自由枠が中堅~マイナー寄りなので其処までバリューが出せないのと使いこなせる自信がない…
- 色の偏りがすごい
→この色はこのポケモン一択or選べるの一色一匹だけど複数選びたいみたいな
これらを踏まえて今回のコンセプトは
- 攻め枠(2体)、崩し枠(1体)、補完枠(2体)、クッション(2体)できるポケモンをそれぞれ選ぶ。
- 最低限のサイクル出来る且つ対面寄りの構築を作る。
- 誰がダイマックスしても強いポケモンを入れる。
- 1on1、TODになってもある程度強く出れるポケモンを選ぶ。
- 柔軟に強く戦える且つ汎用性が高い(型の匿名性がある)ポケモンを入れる。
- 自由枠紫・灰色がそこそこ強そうなのでそれ以外の色から選ぶ。
- 黒帝杯で使ったパートナーズは今回控えるようにする←?
そして考えたパートナーズがこちら
選定順①→②→③→④→⑤
攻め枠… 崩し枠… 補完枠… クッション…
①攻め枠兼軸になりそうなポケモンどうしようかと考えた際、がダイマエースとしてめちゃくちゃ強いので選んだ。またこの二匹の偉い所は型バレしても火力が段違いなのでごり押しで勝てたり、一瞬で壊滅させることが可能なところ。またが
エースとして通らなくてもをエース枠として使えるなど状況に応じて戦えるところも強いなと思った。とりあえずこの二匹入れとけばなんとかなるので採用した。
②の採用は皆さんご存じの通り、型の匿名性・S142・それなりにバリューが出せることが主な理由。ダイマ適正もあるし、相手側から見えない崩しを行えるのはアドだと思う。またと優勝してなかったので最後にこいつと共に優勝したいなあという思いもあって採用したのもある。(あと性能も見た目も好き)
③此処まで制限枠を三つ使ったのでパワーを落とさないように最小限に抑えていく必要があるなと思った。またあの三体とそこそこ相性良く、クッションになれそうなのいないかなと探してたらが入れたそうに見てたので入れてあげた()
霊の一貫切り、欠伸の対面操作・カウンターの切り返し等々クッション枠の割にやれること無限大で隠れ強キャラだなと感じた。(あと普通にダイマしても強いし)まあ雪原前の環境なら最強の一角だったし、今回のルールだと結構入れてくると思った。
あと黒で強そうなのがブラッキーぐらいだがブラッキーだと型バレしやすいし、メタゲーム向きの性能はしてないと思ったので今回は外した。
④は上記にもあるが補完枠。は鬼火捨て台詞蜻蛉でサポート・有限サイクルしたり、剣舞してダイマで全抜きということが可能なので入れといて損はないと思い、採用。は龍の一貫切り、ここまで岩・地面が重かったので対策するために採用。対面強いし、クイックターンの対面操作・滅びの歌で詰め切るみたいな動きも出来るので採用。炎悪・水妖という優秀な複合だし、上手く使えれば化けそう。
⑤はマスコット枠。それでも電気の一貫切り、欠伸ステロ出来るという点は素晴らしい。なんか半分ふざけて半分ガチで選んだ() 同じ役割のだと制限で使えないけどなら使えるし、の電気飛行技を半減以下に抑えることが出来るし、ある程度仕事してくれそうと思ったけど結構ふわふわした感じで選んでたな()
パートナーズ選定はこんな感じで組みました。
自由枠に関しては、紫・灰色・ピンクが使いたいと思ったのは
紫: 灰色:が使えるから。以上!
この三体が使える時点で自分にとって+だからこの三色を自由枠にした。
ピンク…?知らない子ですね。
(てかピンク弱すぎて使う気が起きなかったのは内緒で)
今回のパートナーズの出来は並びとして強くてある程度奇麗だし、そこそこ満足した。
あと黒帝杯のメンツを使わなかったのはまた同じメンツだとすぐメタられやすいし、純粋に二連続ほぼ同じなのは大会的にどうなのか?という感じで渋って選ばなかった。ある意味縛りプレイだね(?)
約2000字いかない位迄書きましたがここまで読んでくれてありがとうございました!
次書くか未定ですが書いたらまた読んでくれると嬉しいです。
おまけ スノードラゴンが好きなので共有ぽけ
【SV S1最終934位 R2135】ゴリ押しグッドスタッフ
初めまして、のん!と申します。
今回はS1で使用した構築が最終三桁行ったので軽く記事にしました。
よろしくお願いします。
↑使用構築(1月いっぱい迄残しておきます。)
≪コンセプト≫
で高火力・欠伸・地割れを相手に押し付ける。
4体で見れないところをでカバーする。
≪個体解説≫
カイリュー 意地 h132 A252 s124
調整:A特化
Sは80~90族の耐久振った個体に対してある程度抜けるまで振りきり
余りH(一応8n-1)
(普テラスはお掃除役として頑張ってほしいという理由で採用)
ガブリアス 陽気A252 S252 d4
調整:脳4ぶっぱ 余りd
(余談だが剣舞珠地震は特化に対して51.0~60.4%と受け出しを許さない、炎テラスは意識)
ドラパルト 控えめC252 S252 b4
調整:脳死ぶっぱ、余りb
(火力目安:炎or電気テラスのガブに眼鏡龍星群が75%で乱数一発、妖テラスは龍ミラー、壁貼りに対してある程度の回答が欲しかったため。)
ヘイラッシャ 腕白H252 B4 D252
調整:なるべくH=B+D且つ何でも一発耐えるようにHD振り 余り端数切り
(鋼テラスは龍・妖タイプ意識)
フラージェス 図太い H252 B252 S4
調整:物理にもある程度耐えてほしいのでHB特化、余りS
(草テラスは自身の特性を有効活用させるため。また龍タイプ、に対してある程度強くでれる枠が欲しかったので採用した。)
コノヨザル 陽気H188 a20 b44 d4 S252
調整:残飯で使う個体をそのまま持ってきたので特にないです。(てかどういう調整にしたか忘れちゃった)
(毒テラスは妖タイプ意識、残飯は取られたのでオボン、鈍足高耐久ポケモンの軸に対してある程度の回答が欲しかったので採用)
≪基本選出≫
迷ったら
の中から2体+
vs受けループ
+@1
vs入り構築
+@1
vs中速サイクル
+@1
キツイ構築、ポケモン
毒びし+…先に毒びし展開されたらほぼ負け確です😇
むらっけポケモン+無理矢理電磁波撒いてくるやつ(相当運が良くないと勝てません)
あと相手のパーティにがいたら100%出てきます。これらのポケモンに対して結構重めですが一体で見ようとせず役割集中で戦うと大体勝てます。
TN392 最終934位 237勝181敗(勝率56.7%)
多分レート2000超えてると思うし(剣盾のs1の結果と同じように見れば)、1シーズンで400試合以上対戦やったのは初めてなのでこうやって結果を残せたのはとても嬉しい。社会人なので今回みたいにたくさん潜れるかは不透明だけど機会があればまたやってみたいなあと思った。
HOME連携でレートが出てくると思うけどもし2000行ってなかったらネタにしてくださいw
追記
レート2000所か2100オーバーでどう反応すれば良いか分からんかった()
ここまで読んでくれてありがとうございました。
シチューに醤油かけると美味いらしい
《 耐久調整・努力値》
①腕白H252 B28 D228(H244 B36 D228)
HD…C特化ラプの巨大旋律を93.7%で耐え
HB…ミミの陽気+2珠ダイホロウ、Gダルマ陽気氷柱落とし確定耐え
②腕白H252 B108 D148
HD…特化サンダーの珠ダイジェット確定耐え
HB…陽気ザシアンの+1きょじゅうざん、陽気ランドロスの珠ダイジェットをオボン込で最高乱数2発以外耐え
③腕白 H228 B212 D68
HD…臆病サンダーの珠ダイジェット確定耐え
HB…陽気ザシアンの+1きょじゅうざんをアッキの実込で2耐え 無補正+3きょじゅうざんを確定耐え
黒馬バドレックス
①控えめH172 C188 S148
HB…陽気ミミの珠かげうち確定耐え
HD…特化サンダーの珠ダイジェット確定耐え
S…最速エスバ抜き
②控えめH124 B132 C228 D12 S12
HB…陽気ザシアンの+1きょじゅうざん確定耐え
HD…特化サンダーの珠ダイジェット確定耐え
S…準速エスバ抜き
①臆病 H4 B76 C172 D4 S252
BB発動時S↑調整
B:11n
H、D端数切り
カプ・コケコ
①臆病H12 B36 C252 D4 S204
HB…ノラゴンの陽気エラがみ(威力2倍)とウーラオスの特化水流連打を最高乱数以外耐え
Cぶっぱ D端数切り
S…準速スカーフノラゴン+2
①陽気H12 B4 A148 D92 S252
D>B調整
HD…臆病サンダーの珠ダイジェットを最高乱数以外耐え
②意地H220 A36 B84 D84 S84
HB…特化ノラゴンのエラがみ(威力2倍)を確定耐え、特化ミミのダイフェアリーを87.5%で耐え
HD…臆病ウツロのメテオビーム+ダイソウゲンを98.5%で耐え
A…剣舞スケイルショットで無振りノラゴン確1
S…耐久サンダー意識
①控えめ H132 B4 C92 D20 S252
D>B調整、準速
②図太い H164 B140 C4 D4 S196
H:16n+1
HB:陽気ランドの珠+2ダイロックを確定耐え
S:+1で最速ランド抜き、無振り85族抜き
①意地 H20 A252 S236
S:準速ノラゴンら辺のS意識
Aぶっぱ 余りH
②腕白 H196 B252 S60
物理受け S+1で最速95族抜き
ザシアン
①意地 H236 A52 B4 D132 S84
HD:臆病カイオーガの雨潮吹き(ダイストリーム)最高乱数以外耐え
S:最速110属抜き
②陽気 H188 A60 B4 D4 S252
HB:ステロ+A1↑222巨獣斬+電光石火81.65%で耐え
HD:黒バドの臆病珠ダイホロウ81.25%で耐え
ゴリランダー
①意地 H140 A252 B36 D4 S76
HB:陽気ザシアンの+A1↑222巨獣斬を最高乱数以外耐え
H:16n+1
S:準速61族+2