meta game tier list(sw/sh)

tier表(単体性能・型の匿名性・ダイマ適正・安定感があるかをランキングとして纏めてみた(サンダーラオスみたいな並びが強いとかは未考慮))

左右差ほぼなし

Eは期待枠と害悪系枠

唯一言えることはポリ2とミミッキュが一つ抜けてる印象

超絶個人的主観なので異論は認めます

対戦前考察(黒帝杯決勝トナメ編)

どーも蕎麦です。今回は黒帝杯の続き(考察・決勝トナメ編)を纏めました。

何卒よろしくお願いします。(UniteとGO・フォールガイズで全く記事書くのやってなかったのは内緒で)

soba-1341.hatenablog.com

↑前回の記事

 

今回も同様出てくるポケモンを〇△×で予想。

 

vsめあさん

…△ に厳しいが自由枠と組み合わせたら出てきそう。鉢巻型と予想?

…〇 比較的技の通りが良きで普通に出てきそう。HAチョッキ型か?

…△ に比較的強めだが、に無力なのがどう出るか。HB鉄壁ボディプレス型・こらイバ型と予想。

…× にキツめなので出てこなそう。HB火炎玉トリック鉄壁アシパ型と予想。

…△ マリルリ同様、技の通りが良いがの崩しが難しいので余り出す気はなさそう。あるとすればラム剣舞型(ダイマエース)or襷じたばた(切り返し枠)と予想。

…〇 技のデパート且全員上から殴れるのと対面操作が出来るので出てくると予想。型は豊富でわからないがよくある襷・珠・鉢巻辺りか?

 

自由枠は三世代と八世代(準伝説・600族使用済み)より。信頼と実績がある

辺りと予想。

 

構築相性は5.5:4.5で微有利。

めあさんのパートナーズを見た際、以外定数ダメージを入れたら一貫して勝てるのではと考察した。ただだと読まれる、また欠伸してもラム剣舞・龍舞して逆起点されると思ったのではお休みにした。というわけで今回変わった型、読まれなさそうな意地hASゴツメ呪いを使うことにした。

呪いゴツメ型にしたことのメリット

ウッドハンマー+ゴツメ定数ダメ+影うちでH252 B4を確定で倒せる。

じゃれつく+ゴツメ定数ダメで

無振りに対して87.5%の乱数一発(+影うちで確定)

も呪いorゴツメで特性マルチスケイル・頑丈、襷堪えるイバン型を潰せる。

はウドハン×2で確定とこの型のがめちゃくちゃ刺さっていたのでこいつを軸に組んだ。自由枠が重かったので意地珠asを採用。(珠神速で無振りを75%の乱数で倒せるの偉い。) ここまで対面寄りになってきたので攻めの補完且つ相性の良い襷AS(一撃の型)を自由枠として入れた(主にスイーパー・数的有利を維持したまま逃げ切りを図りたかった)。選出はこの三体である程度対応できると感じたのでこれで挑むことにした。

 

基本選出

初手++

 

vsおかきさん

…△ に対して強く出れるがに少々キツイか?

…〇 他の人の時も言ったが結構刺さってるので来ると思う(小並感)

…△ 全体的に刺さっているがに対して処理が難しそう。無理矢理ダイマして荒らす枠と予想した。

…△ 出せるのは出せるが他のポケモンを優先しそうなので余り出さなそう。

…× 嫁(相棒)枠だから~と思ったけど流石に刺さってないから無理ぽ…👼

 

構築相性はほぼ五分。おかきさんのパートナーズを見た際、AS珠(ダイマエース)の通りが比較的良かったのでまずここから組み始めた。は自由枠に対して厳しいのでそこに切り返せる陽気最速HS襷カウンターを採用。(最速のメリットはS振ってないに対して上から攻撃・欠伸を撃てるため。また堪える採用により相手のダイマターンを枯らせることも可能。)初手ダイマで荒らしてで切り返すというコンセプトにしたので残りは対面処理できるポケモンを採用した。は無理矢理破壊出来るASベースの鉢巻型。数的有利取ってからそのままTOD取れるようにHCdベース(の特化トラアタを身代わり確定耐え)の身代わりを投入。は呑気弱保型(七世代でよくある型)。は誰にでも打ち勝てそうなhASのアッキの実持ちにした。その場の雰囲気・相手の自由枠次第でこの四匹から一匹選択した。

 

基本選出

初手+@1

 

vsベロイさん

…〇 何度でも言うが普通に強いので出てきます()

…〇 欠伸ステロに対する回答が少なく見えてると思うので普通に出てくると予想。

…△ 通り自体は悪くないが他のポケモンを優先すると思うので余り出す気はなさそうか?

…× 通ってそうだけどそこまで通ってないと感じた(?)ので出してこなさそう。後蕎麦さんだから通らんやろって思ってそう(個人的な偏見です)

…△ 上記同様の考え。

…〇 こちらのパートナーズを全員上から技が撃てるのと匿名性が強すぎるので出てくると予想。

自由枠は初代・七世代(600族使用済み)ということで・UB辺りと予想。

 

構築相性は4.5:5.5で微不利。先ずがほぼ確実出てくると予想(この中から二体もしくはこのまま三体出してくると感じた)したのでこの解答を見つけるために考えた。そしたらの無振りクイックターンがH振りのみでの身代わりが破壊されないとダメ計して気づいたのでを軸に組み始めた。は比較的に強いので対策はほぼ大丈夫と感じ、次はミラーで打ち勝つために特化トラアタを身代わり確定耐え・Sを努力値36まで振ればSぶっぱ以外(ここまでしてこないと思うが)は上から身代わりを撃ちつつ、身代わりを残す且トラアタ等の試行回数を稼げるの強いと感じたので今回はこの型にした。(残りの努力値は火力重視・TODのダメージレース意識のC振り)がある程度出来た所で残りのパートナーズ・自由枠の対策が薄かったのでそこに強く出れるをまたまた採用。ある程度削りを入れれば相手でも倒せるのでそこも理由。

 

たくさん考察したがパートナーズのパワーだけの対処ではきついと感じたため、人読みすることにした。(無断で書くのでやめろとか怒られたら修正します)黒帝杯以外で対戦したことが何度かあったが基本的に僕に対して自由枠(ダイマエース枠として)を通して勝ってるなと思いだしたのでそこから何か導きだせないかと考えた。そしたら自由枠がエースとした際、はサポート型になるのでは?と思いついた。(よくエースを通すためにある程度の削りを入れたり・欠伸ステロでサポートしているなと印象があったため)この人読み通りになった場合、先程供述したでベロイさんのパートナーズはほぼ対策出来ている。後は自由枠の対処がだけだと心許ないので行動保障があってエース枠を腐らせることが可能な黒い鉄球トリック呪い陽気ASを採用した。

後攻の尻尾ではなく黒い鉄球採用理由はS無振りに対して上からトリック・呪い・ウドハンを撃てるから。また相手のエース枠がダイジェット等でSを3回上げない限りで大体抜けているというのが主な理由。呪いの採用理由が、自由枠が自己再生・羽休め連打する時の解答、後呪い+の珠不意打ちで攻撃のリーチが伸びたり・自主退場で相手の起点にならないのが偉いと感じたため。

 

人読み込々の考察でこの三体で挑むことにした。

 

選出

初手++

 

vsどらさん

…〇 比較的技の通りが良いので出てきそう。

…〇 ベロイさん戦同様、欠伸ステロに対する回答が少なく見えてると思うので普通に出てくると予想。

…× 嫁(相棒枠)だから~と思いつつもにしか強く出れなさそうなのでお留守番か?

…〇 迅速に倒す手段が乏しいので普通に出てきそう。

…× サポート枠として採用するのはありだがほかのポケモンで良くね?感と其処まで刺さってないと予想。

…△ に対して解答を見つけていたら出してくると予想。

自由枠は初代・七世代より(600族使用済み)が一番手と予想。

構築相性は4.5:5.5で微不利。

後手後手な対策になってしまうが初手のステロ・欠伸・宿り木展開を阻止する・起点に出来るHC身代わりを軸に組み始めた。に対してが厳しいため、そこに強く出れる自由枠を採用。ここまで何回こいつ自由枠にすんねん。後自由枠意識でダイアタック媒体のギガインパクトを採用した。後相手のダイマを枯らせる

HBベース・切り返し・ストッパー枠としてを採用。この二体は相手の自由枠・その場の雰囲気でどちらかを出すようにした。

 

ここからまた人読みに入ります~

どらさんのパートナーズ・構築記事等を見た際、強いポケモンをガンガン入れるタイプの自分とは違ってある程度のメタを貼りつつ、構築を組んで戦ってるなと感じた。なので今回の大会もメタを貼ってくると予想し、敢えてどらさん戦に使用する個体は全て努力値ぶっぱの汎用性がある型にした。(例えばミラーでも相手がS削って耐久に回した場合、ダイアタック二発を先に撃ち、勝てる等)

なので今回は汎用性+プレイングで真っ向勝負で挑むことにした。

 

基本選出

初手++or

 

 

 

結果はお分かりだと思うけどなんとか優勝!

考察が大体合っていたのと運の上振れも良く、パートナーズも期待に応えてくれたのが主な勝因なのかなと思ってる。ほぼ一年ぶりの優勝だし、強者・曲者揃いの大会で勝ち切れたのは本当に嬉しかった。

 

此処まで読んでくれてありがとうございました。次はポケモン次回作でお会いしましょう!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

おまけ1

パートナーズの選出・勝率(予選~決勝迄9試合)

…2試合選出・2-0 勝率100%

…7試合選出・7-0 勝率100%

…1試合選出・1-0 勝率100%

…選出0

…2試合選出・1-1 勝率50%

…7試合選出・6-1 勝率約86%

ちなみに自由枠六試合選出して全て勝ってる()

 

 

 

おまけ2

Q&A

 

Q,がほぼパートナーズみたいなもんだから最初から枠をにすれば良いと思うけど?

A,パートナーズが窮屈になったり、4世代から自由枠持っていけるポケモンが少なすぎるのでナシ。

てか八世代のポケモンが個性あって皆強いんよな…

 

Q,二回目の優勝時もいたけど狙ってた?

A,偶々パートナーズに入ってきただけ

でもこいつがいたから優勝できたってのもあるんで何かの縁かな?

 

Q,優勝したけど今回の大会の反省点とかある?
A,ある。
選出ミスって負けたのが一つ。

もう一つは壁+積み・悪戯心に弱かったのでの所を吹き飛ばし覚えるにすべきだったなと(幸い悪戯心持ちのパートナーズ・自由枠がでてなかったので助かった)


Q,あの時のTODはわざとやった?

A, …。(ストップウオッチ毎試合使ってた) 

 

Q,いつもめちゃくちゃメタ貼ったり・人読みして勝ってたけど今回やらなかったのは何故?

A,別にそんなことしなくても強いポケモン且ランクマでよくある強い型で戦えばある程度勝てるということに気づいたから。

一発芸みたいなメタ・人読みは諸刃の剣すぎるし、シミュレーション通り動かなかったらほぼ負け展開になるんで。今回ローリスクハイリターンの戦い方にした。

 

Q,メタゲームに勝てるコツとかはあるのか?

A,大会・ランクマいっぱい潜ればある程度は勝てる。

ただメタゲームが強いからってランクマの結果とあまり直結しないので気を付けるべき。

まあ例えるとランクマは日本ダービーでメタゲームは宝塚記念みたいなもん(伝わりそうで伝わらないネタ)

要するにいっぱい経験積んでください。

 

Q,メタゲーム・ランクマはもうやんないの?

A,今のところ、やる予定はない。(新作出るまでは)

ゆーてなんかしらのきっかけでやるかもしれん

 

 

 

ラスト

ウオッカ 右レッドディザイア

レッツゴードンキ 右スマートレイアー

 

サマーハの2020(馬名:トラミナー)

今年デビューなので期待

 

後、自分が好きな馬はエイシンフラッシュウオッカ

youtu.be

府中で輝きを取り戻しました!という実況本当に好き

ダービー以来の勝利で当時リアタイで見てた時、感動した。

 

youtu.be

ウオッカの好きなレースは個人的にこれ

牝馬が牡馬に勝つためにはこのぐらいの力が必要なんだなって認識した。

後ゴールする前の実況で向かい風を切り裂いて~の所がカッコいいのでぜひ見てほしい。

 

別に馬券買わなくてもスポーツ観戦的な感じで見るのもおすすめ。

ゆーて自分も見る専なので血統がどーたらと言われても詳しくは答えられないので。

この記事見て競馬面白そうだなって思ったらyoutube検索すればいっぱい動画出てくるし、テレビも週末番組やってるからぜひ見てほしい。

なんなら通話しながら一緒に見るのも面白そう(小並感)

 



 

 

 

 

 

 





 

 

 

 

 

 

 

 



 

対戦前考察(黒帝杯予選編)

どーも蕎麦です。今更なんですが黒帝杯の考察を記事で纏めました。何卒よろしくお願いします。後対戦内容については書かないので悪しからず。(対戦内容忘れたのと対戦相手にアポとるのが面倒だったので)

黒帝杯の対戦時の考察

コンセプト

①最低限のメタと最大限の汎用性で戦うこと

②なるべく全対応で対処、難しい場合は人読みでカバーする。

 

※出てきそうなポケモン○△×で予想

 

soba-1341.hatenablog.com

↑前回の記事

 

vsリンシアさん

パートナーズ選出・自由枠予想

…× をすぐ崩す手段がないため、厳しそう?

…△ 比較的技の通りが良いが大体上から殴られるので微妙説?

…〇 迅速な処理できるルートがなく、完璧に物理受けされるので出すと予想。型は火炎玉HB?

…〇 に対して強く出れるので出すだろう。多分HB?

…△ ぐらいしか明確に対処できるポケモンしかいないので出そうと思えば、出してきそう。型はのステロとシナジーがある耐久に振った残飯欠伸か?あと相棒(嫁)枠なのもある()

…〇 サイクル回した後にこいつで全抜きしてきそうと予想。

自由枠は七世代の準伝枠(UBorカプ)かロトム系統と考察した。

 

構築相性は4:6で自分が不利。

特にの並びがキツく、自分のパートナーズで対処がほぼない。自由枠と考えたが襷カウンターマルス、後を見れると言っても常にじゃんけんとはりきりの技外しがあるのは余りにも不安定すぎるのでを使うのは諦めた。

なんか良いのいないかなと考えたら自由枠でハメてtod勝利で良くね?っていう結論が出たのでを軸にパートナーズを組み始めた。次にだけでを見るのは心許ないと思い、エース且詰め性能を持てるHC身代わりを採用。後はのステロからダイマorで詰められたら辛いのでメタとして厚底ブーツ最速ASを採用。後が自由枠と入れ替えとなった場合鋼・格闘の通りがいいので物理HAを入れた。はお留守番、は何かの間違いで刺さっていたら出す(意地AS珠)、は自由枠入れ替え枠。

 

選出

++

++(パーティにがいない場合)

 

vs東雲さん

パートナーズ選出・自由枠予想

…〇 に対して強く出れるのでほぼ出てくる。1番通したいポケモンだと思うので弱保AS龍舞型と予想。

…× 相棒(嫁)枠だからワンチャン出すかと考えたが流石に厳しいか?

…△ 比較的通りがいいがとミラーのことを考えたら出しづらそう?出すならサポート枠か、HB悪だくみ眠カゴ型と予想。

…△ ア○キのじぇねぽけを見た時、意外と器用なので出そうと思えば、出してきそう。ただ毒とシナジーがあんまり良くないので出すかは疑問。

…〇 無難に強いし、普通に出てきそう。(小並感) 型は詰ませ性能があるHB鉄壁瞑想ドレキ型か拘ったアイテム持ってる型と予想。

…〇 にめちゃくちゃ強く出れるので来ると予想。型は汎用のHB鉄壁型か特殊も見れるタラプHDか?

自由枠に関しては準伝・600族ともに使用しているので何が出てくるかわからんかった…👼

構築相性5.5:4.5 自由枠込みで微有利。

対面なら有利だが長期戦・サイクルに持ち込まれるのは辛いのでなるべく対面で戦うことを意識した。相手のパーティ見た際、ダイマの通りが比較的良く、先ずこいつを軸として組み始めた。で通す時、サイクルで受けきれてしまうのは勿体ないと思い、相手のサイクルを封じる且相手の型を読み取れるスカーフトリックを入れた。また意識でHB振りの耐久型が多いと予想し、電気技持ち(意識)のHC・DL型のを採用した。

色んなシチュエーションをした際、この三体で相手のパーティを全対応してると思って本番を迎えることにした。(相手の自由枠は1・6世代で既に準伝・600族を使用しているため、ほぼパートナーズの変化等はないと踏切ったのもある)

 

選出

++

 

manapoke.hatenablog.com

↑スカーフミミッキュ参考記事(無断転載なので何か問題あったら消します)

 

vs桜狼さん

パートナーズ選出・自由枠予想

…〇 ダイマエース・巨大旋律が強すぎるのでほぼ出るのは確定か?

…〇 すぐに崩す手段がないのと詰ませ性能が高いので出してきそう。

…× に結構厳しそうなので出さなそう。

…× に起点されやすいのとそこまで刺さってないように感じたので今回は出してこないと予想。

…△ 貯水・すいすい両方ともに優秀だがが厳しめなのとを優先して出すと思ったので。出そうと思えば出してきそうだし、難しい一体…

…△ リンシア戦同様の考え。のステロから欠伸展開されると結構厄介かも…

自由枠予想はUB、エスバ辺りかなと?

構築相性6:4で有利。

相手のパートナーズを見た際、生意気最遅HDトレース(スピードスワップ搭載)を初手に出したらほぼ全対応できると思い、こいつから軸を組み始めた。(、すいすいに対してダイマ・巨大旋律の壁ターンを枯らしたり、トレースですいすい・貯水をコピーするのは強いと感じたから。後スピスワで相手のS関係を遅くすることが可能なため。)次に比較的通りの良い理由からまた自由枠(ダイマエース珠AS)を採用。(相手の自由枠での可能性があったため、これらに有利だからというのもある)で荒らした後、スイーパーとして活躍できるを採用してこれを表選出とした。また、相手の自由枠だった場合に弱保で対策しようと考えた。

基本選出(自由枠以外の時)

++

裏選出(自由枠の時)
++

 

note.com

↑HD最遅スピスワポリゴン2参考記事(無断転載なので何か問題あったら消します)

 

vsよーかんさん

パートナーズ選出・自由枠予想

…〇 桜狼戦同様の考え。ダイマ・巨大旋律が強すぎる。

…〇 嫁(相棒)枠なのもあるがこちらのパートナーズに対して全員上から技を撃てるのとサポート・嫌がらせ枠として採用してくると予想。全然普通に来そうだし、不気味な存在。

…× やっぱりの圧がヤバくて出せないと予想。

…△ 全抜き性能があるもののがいるため、結構躊躇いそう?

…〇 エース・起点作成枠どちらで来ても辛いし、普通に強いので出てきそう。

…△ が天敵だが等が初手ダイマした後襷カウンター型で数的優位取りつつ、そのまま逃げ切る形で出してきそう。それ以外なら出してこなそう?

構築相性5:5 五分

相手の自由枠は4or6世代(600族と準伝使用済)でほぼパーティパワーが変わらないと感じたので敢えて自由枠を考えずに対策を練った。相手の六体を見た際、破壊光線・冷凍ビーム・アイアンテールの3ウェポンのHC(ダイマエース)が非常に刺さっていたのでこいつを軸にて考察を始めた。相手のパーティに先制技の通りが良かったので(大体自分のポケモンが上から先制して撃てる)、鉢巻を優先的に使おうと考えた。自由枠はにすることでがエース枠に見えづらいのでにした。後相手のが自分のを見たら、出し辛いじゃないんかなとミラー問題も勝手に消化されていたのもある。もミラー以外上から殴れるので選出する際の1駒として加えた。シミュレーションでダイマしないことも考え、誰でもダイマ切れるようには全員ASぶっぱの汎用性がある型にした。

選出

初手+@2(の中から二体(相手の構成次第+その時の雰囲気で選んだ))

note.com

↑HCダイマポリゴン2参考記事(無断転載なので何か問題あったら消します)

 

vsmokomokoさん

パートナーズ選出・自由枠予想

…〇 刺さっているので出るのはほぼ確定か。

…× 流石にやれることがなさそうなので出でこなそう?

…〇 電気・水の通りが良いので出してきそう。hb悪だくみ眠カゴor鬼火等の搦手サポート枠と予想。

…△ よーかん戦と同様の考察。出そうと思えば出してきそう。

…△ 誰かが初手ダイマで荒らした後、スカーフサイキネでスイープしてきそう。ただに滅法辛そうなのが気になるところ。

…〇 天敵。全員上から殴られるし、型が豊富すぎて何してくるか予想がしづらい。

構築相性4.5:5.5 微不利。

ここもよーかん戦同様、相手の自由枠は1or6世代(600族と準伝使用済)でほぼパーティパワーが変わらないと感じたので敢えて自由枠を考えずに対策を練った。戦ってわかったことは初手意識で何かしらの対策があるポケモンを出してくると4戦して気づいた。これを上手く使えないかと考えた結果、初手眠カゴ身代わり龍舞を出してくると予想した。そこで対抗できる駒として自由枠からを採用した。珠ダイソウゲンでH振り確1、もダイジェットでS1上昇からのダイアイスで倒せるのでこいつを軸に組み始めた。そこさえ突破すればの通りが良くなると思い、よくあるHBオボン起点作成型を入れた。後は詰め性能がある耐久振り弱保タイマン最強の堪えるイバン型のを採用。を初手に、後は相手の自由枠等次第によって二体入れる感じで戦うことにした。

 

選出

+@2(の内から二体)

 

blog.livedoor.jp

↑耐久振り弱点保険ギルガルド参考記事(無断転載なので何か問題あったら消します)



 

 

 

黒帝杯の紫ブロックの結果、ご存知の方もいますが4-1で一位抜け出来ました!

パートナーズ・自由枠が強かったのもありますが、なんと言っても運が良かったのが一番の勝因かなと思ってます。対戦も結構運絡んだり、TOD負けによって逆に順位が上がるという謎現象も起きましたからね(?)もしTOD負けじゃなければまた結果が変わってた可能性もあったので今回ばかりは本当に運が良すぎましたw

 

こっからトナメ書こうと思ったけど現時点で4000字ぐらい迄行ったので次の記事で纏めようと思います。出来るだけなるべく早めに上げる努力はするので…

今回は此処まで。最後まで読んでくれてありがとうございました!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

おまけ 

紫ブロック1~3位の差がなかったということで三強の競馬レースを何個か(?)

 

競馬めちゃくちゃおもろいんでぜひ。

メタゲームで最低限勝つ方法

①とにかくランクマ潜れ

→自分が結果残した望琉杯1st準優勝、メタリミ優勝、黒帝杯優勝した時全てランクマガッツリ潜ってた(1ヶ月200~300戦) これから出る人は今すぐ潜ってプレイング力と知識つけろ

 

②最低限のメタ貼りと最大限の汎用性で闘え

→再戦以外は努力値ぶっぱで何とかなるし、大体構築が強かったらそのパワーとプレイングで誤魔化して勝てるから変なことするな ランクマの延長戦としてやればそこそこの成績は残せる

 

③大会の環境を読み取れ

→例えば黒帝杯だと

7世代、8世代が自由枠にする人が多いと予想。UB・カプには自由枠エスバで対応して8世代にはカイリューで対応するみたいな感じ。(予想が外れたとしても汎用性の高さで誤魔化すようにちゃんと組まなきゃいけないが)

③は①と同様ランクマ潜れば何のポケモンが多いのか等見えてきて自ずと環境が読み取れる。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

結論:今すぐランクマやれ!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

今回ランクマ潜れ理論を唱えたのは例えで言うと「部活で何の練習もせずに大会勝てますか?」という話。
それでも勝てるのは相手が下手なことしたか、相手も練習しなくてたまたまこっちの才能・基礎が上だったからの理由だと思う。

黒帝杯 パートナーズ考察

どーも蕎麦です。

今回は黒帝杯のパートナーズを組む時に考えていたことを纏めて書きました。何卒宜しくお願いしますm(_ _)m

f:id:Soba_1341:20220207220504p:plain

メタゲーム大会「黒帝杯」開催のお知らせ - SucreineAsh’s blog

↑黒帝杯のルール

【黒帝杯】予選ブロック&パートナーズ発表 - SucreineAsh’s blog

↑黒帝杯の予選ブロック・パートナーズの記事


黒帝杯のパートナーズのコンセプト

  1. f:id:Soba_1341:20210519092947p:plainf:id:Soba_1341:20210813171823g:plainf:id:Soba_1341:20210813165905p:plainのいつものパートナーズのメンツを使わない。

  2. 実質雪原環境なのでその環境を読み取る。
  3. ダイマあってもなくても強い枠を採用する。
  4. tod,1on1になっても強いポケモン選ぶ。
  5. 性能が高く、型バレしづらいポケモンを構築に組み込む。
  6. サイクルと対面の戦法、柔軟な立ち回りが出来るパートナーズを作る。
  7. 六匹でパートナーズではなく、五匹+自由枠のパートナーズにする。
  8. 五匹である程度の構築完成を目指す。
  9. 行動保障があるポケモンをなるべく選ぶ。
  10. 自由枠は5,8世代を選ぶようにする。

構築作成

採用順①f:id:Soba_1341:20210808145426p:plain→②f:id:Soba_1341:20220130042955p:plain→③f:id:Soba_1341:20220130043028p:plain→④f:id:Soba_1341:20220130043241p:plain→⑤f:id:Soba_1341:20210519093947p:plain

 

①ポリゴン2

f:id:Soba_1341:20220130043626g:plain

某ランクマ上位構築記事のまとめサイトを見た際、このポケモンがほとんど採用されていたので真似して一番最初に採用。強みとしては対面・サイクル性能が鬼のように強く、型が豊富な所。後持ち物が進化の輝石ほぼ一択のため他のポケモンの持ち物と被らないのも良き。デメリットは進化が怠い。

 

カイリュー

f:id:Soba_1341:20220130044734g:plain

最初にf:id:Soba_1341:20210808145426p:plainを選択した際、f:id:Soba_1341:20210808145141g:plainf:id:Soba_1341:20210808150018p:plainf:id:Soba_1341:20210808144954g:plainら辺が重くなるのでそこに強く出れるf:id:Soba_1341:20220130042955p:plainを採用した。f:id:Soba_1341:20220130042955p:plainは特性がインチキ、龍舞逆鱗の対面や耐久羽休め型等すぐに型を見抜けるのが難しい所なのもいい。この二体の再生技でくるくるサイクルしても良いし、高火力で対面圧かけても強いので組み合わせとしてマッチしている。補完もそこそこ取れているのもgood。

 

ラグラージ

f:id:Soba_1341:20220130135413g:plain

f:id:Soba_1341:20220130043028p:plainの欠伸ステロからf:id:Soba_1341:20220130042955p:plainの龍舞から全抜きや相手のダイマターンを枯らしたいので採用。クイックターンの対面操作、カウンターミラコの切り返しがあったりとf:id:Soba_1341:20210519092947p:plainにはまた違った強みがあるのも良き。(某う○。○ーさんのカバラグ比較記事見たらわかりやすいのでそっち見たほうが良いかも) 選出誘導や相手に無理矢理対策せざるを得ない状況にさせてくれるのも一つの魅力かなと思う。

 

ミミッキュ

f:id:Soba_1341:20220130140251g:plain

f:id:Soba_1341:20220130043028p:plainf:id:Soba_1341:20220130042955p:plainで荒らした後のスイーパーまたはもう一体ダイマエース枠が欲しいと思い、採用。龍・格闘の一貫切り、化けの皮の行動保障が余りにも強すぎるので個人的には入れ得ポケモンだと思う。補助技も豊富で荒らし性能も高い且カスタマイズ性能があるのもgood。後七世代を自由枠のために採用しない方が良いんじゃないかと思ったが大体f:id:Soba_1341:20210808145141g:plainに返り討ちになる可能性が非常に高いので敢えて採用したというのもある。

 

ギルガルド

f:id:Soba_1341:20220130141312g:plain

ここまで氷・飛行の一貫、霰パ・壁構築に対して対策が薄かったので採用。キングシールドで壁・ダイマターンを凌ぐのが偉いし、対面・サイクルの両方が可能なのも強い。

今回のルールでf:id:Soba_1341:20210808223251p:plainを採用するのはほぼいないのと相棒・嫁枠でf:id:Soba_1341:20220130142342p:plainf:id:Soba_1341:20220130142332p:plainf:id:Soba_1341:20220130142321g:plainf:id:Soba_1341:20220130142353p:plainf:id:Soba_1341:20210907204035p:plainf:id:Soba_1341:20210808230943p:plain等に対してある程度強く出れるので環境的に追い風だと感じたのもある。

f:id:Soba_1341:20220130043028p:plainf:id:Soba_1341:20220130042955p:plainf:id:Soba_1341:20210808145426p:plainf:id:Soba_1341:20210519093947p:plainの並びが七世代のf:id:Soba_1341:20210519092947p:plainf:id:Soba_1341:20220130143030p:plainf:id:Soba_1341:20210808145426p:plainf:id:Soba_1341:20210519093947p:plain感もあって個人的には好きな構築が出来上がったと思った。)


選出・戦法、自由枠

欠伸ステロリレー 

f:id:Soba_1341:20220130043028p:plain+f:id:Soba_1341:20220130042955p:plain+f:id:Soba_1341:20220130043241p:plain

(ダイマエースはf:id:Soba_1341:20220130043241p:plainf:id:Soba_1341:20220130042955p:plainのどちらか通りが良いか見て選ぶ。)

 

対面または初手ダイマ構築の選出

f:id:Soba_1341:20210808145426p:plainf:id:Soba_1341:20220130042955p:plainf:id:Soba_1341:20220130043241p:plainf:id:Soba_1341:20210519093947p:plainの内、三体選択。

ダイマエースはf:id:Soba_1341:20210808145426p:plainf:id:Soba_1341:20220130042955p:plainf:id:Soba_1341:20220130043241p:plainで数的有利を取ってそのまま逃げ勝つ。)

 

サイクル時の選出

f:id:Soba_1341:20210808145426p:plain+f:id:Soba_1341:20220130042955p:plain+f:id:Soba_1341:20210519093947p:plain

(サイクルして一貫が出来たらf:id:Soba_1341:20210808145426p:plainorf:id:Soba_1341:20220130042955p:plainダイマで詰め切る。逆もしかり)

他にもいろいろな戦法・選出があるが割愛。

ここまでこの五体で構築が完成したと感じた。更に自由枠を入れたら上記の戦法に+αになれると思った。(上記のコンセプトの解答に近づいたかなと)後5匹でパートナーズ組んだ理由としては自由枠を入れた際、パーティバランスが崩れる等が出てきて上手く扱えないという事故を防ぎたかったから。

 

自由枠5.8世代にしたのは個別単位でパワーがあるのも一つだがf:id:Soba_1341:20220206041329p:plainf:id:Soba_1341:20220206041337p:plainのようなダイマ適正がありつつ、見た時にすぐ型を判別し辛いポケモンが多かったのが主な理由。後自由枠でf:id:Soba_1341:20210808144954g:plainにした時、一撃か連撃か見分けられないのもある。

(一応f:id:Soba_1341:20220130143922p:plain採用は炎枠・サイクルができるのと4世代で使えそうなのがそこら辺しかいなかったから適当に入れた。自由枠入れ替え枠として採用という感じ。)

 

辛い・キツいポケモン等弱点

・全体的にS遅め

・悪戯心持ちに弱め

・悪技の一貫

 

f:id:Soba_1341:20220207215809p:plain

 

まとめ

今回組んでみてメタリミ以来めちゃくちゃいい出来だなと。パートナーズ・自由枠両方共に良く、どの相手にも柔軟に戦えそうだなと感じた。実際戦ってみても勝てる構築には勝てたのでこれで良かったと思った。

 

 

対戦について書くかどうかは分かりませんが今回はここまで。

最後まで読んでくれてありがとうございました!

 

 

INC使用構築

f:id:Soba_1341:20220314074247j:image

↑本ROM 使用構築

 

カイオーガ 控えめ@チョッキ 

H236 C252 S20

潮吹き 根源の波動 冷B 雷

S+2(追い風)で最速フェロ抜き

 

ガマゲロゲ 意地 @珠 すいすい

H4 A252 S252

アクブレ 地震 ウィップ 飛び跳ねる

今回構築のダイマエース

 

ザシアン 意地 @朽ちた剣

H236 A236 S52

巨獣斬 戯れつく 聖剣 守る

雨パに厳しい相手をザシアンで倒す

 

サンダー 図太い @防塵ゴーグル 静電気

H252 B252 S4

ボルチェン 暴風 雷 羽

物理受け兼サイクルの潤滑油として採用

 

オーロンゲ 腕白 @粘土 

H252 B252 D4

ソルクラ 両壁 電磁波

サポート枠1 壁+電磁波でオーガザシアンミラーや苦手な禁伝に誤魔化す

 

エルフーン 臆病 @襷

C252 S252 余りどっか

マジカル社員 甘える 嘘泣き 追い風

サポート枠2 甘えるはグラードン・ザシアン意識 嘘泣きは特殊耐久が高い禁伝に対して打つ

基本選出

ゲロゲオーガザシアン@1

ゲロゲ通ってない時

オーガザシアンサンダー@1

 

f:id:Soba_1341:20220314074802j:image

↑サブROM使用構築

 

白バドレックス 陽気 @スカーフ

A252 S252 余りどっか

ブリラン 馬力 種爆 守る

スカーフ+追い風で最速レジエレキ抜き

スカーフなし追い風で最速フェロ抜き

S↓1フェロ抜き

DMディアルガで荒らした後お掃除したり、普通にDMエースとして使っても強かった

 

ディアルガ 控えめ @弱保

H252 B4 C236 D4 S12

時の咆哮 ラスカ 雷 大地 

DMエース兼白バドのブリラン一貫させるように鋼や炎タイプのポケモンに対して削りを入れてた

 

カプ・コケコ 臆病 @チョッキ

H252 C140 D84 S32

ボルチェン マジカル社員  エレキネット 怒り 

努力値振りミス

(努力値S32だとS実数値170になってないのでS28 B4振りが良い)

最速イベル・ゼルネ抜き DL対策 余りC

臆病黒馬のアスビ(ダブルダメ)確定3発

エレキサポート枠・バレルやバナの眠り粉対策で採用してた

 

レジエレキ 控えめ @珠

H108 B28 C252  D4 S116

ライジングボルト ボルチェン

エレキネット 破壊光線

A222ザシアンの巨獣斬+珠自傷ダメ確定耐え

最速スカーフオーガ抜き

火力特化 余りD

DMエースで活躍したり、白馬が上からブリラン撃てるようにエレキネットでサポートするなど色々な役割を果たしていて強かった

 

トルネロス 臆病 @襷

C252 S252 H4

こごかぜ 追い風 挑発 睨みつける

サポート枠。追い風してディアルガ・白バドが上から通るようにサポートしてた。追い風ミラーに対して挑発・こごかぜで誤魔化していた。睨みつけるは敵2体に入るのが強く、白バドのブリランをサポートするために採用した。

 

悪ウーラオス 陽気 @鉢巻

A252 S252 余りどっか

暗黒強打 インファ 不意打ち エッジ

主にソルガレオ・日食ネクロ入りに投げてた

出した試合は全部活躍してくれて強かった

 

基本選出 

ディアルガトルネ白バドエレキ

 

結果:両ROM1700超で終わり

剣盾モチベが消えかけてるので多分こっからランクマ・大会はほぼ潜らんと思う

9世代来る前にシングルダブルの両方最終3桁+INC両ROMレート1700達成したのは嬉しかった

これで悔いなく9世代行けるわ

 

S27 暴威スタン(767位-R1835)

f:id:Soba_1341:20220301053933j:image

どーも蕎麦です。

今回は久しぶりにランクマで最終3桁取れたので記録として記事を書くことにしました。


f:id:Soba_1341:20220301054056j:image

↑使用構築

使用経緯

最終日の前日迄いい構築が出来ずに悩んでいた時、某強者が

f:id:Soba_1341:20220301041818p:plainf:id:Soba_1341:20220301042027p:plainf:id:Soba_1341:20210727180526p:plainf:id:Soba_1341:20210520171857g:plainf:id:Soba_1341:20220301054934p:plainf:id:Soba_1341:20210813165905p:plainの並びで対戦に勝っている動画・大会を見て、この構築なら勝ち上がれると思ったのが主な理由。(自分は対面構築を好んでいるのとこの構築は勝ち筋が分かりやすい・見えやすいというのもある)

他の枠を採用の検討等考える余裕がなかったため、変えずに現環境に合わせて技・努力値等を調整して挑むことにした。

 

コンセプト

f:id:Soba_1341:20220301041818p:plainf:id:Soba_1341:20220301042027p:plainの高火力を相手に押し付ける。

f:id:Soba_1341:20220301041818p:plainf:id:Soba_1341:20220301042027p:plain@1の選出でどの構築にも柔軟に選出・立ち回りをする。

f:id:Soba_1341:20220301041818p:plainは一番上に、f:id:Soba_1341:20220301042027p:plainは一番下に配置する。

 

 

個別解説

 

ムゲンダイナ@パワフルハーブ(プレッシャー・おくびょう)

223(60)-×( )-116(4)-197(252)-117(12)-190(180)

ダイマックスほう/ヘドロウェーブかえんほうしゃ/メテオビーム

ぽけっとふぁんくしょん!
調整
S:最速f:id:Soba_1341:20210808145141g:plain+2
C:火力出したいのでぶっぱ
DL対策、余りH
 
耐久ライン
f:id:Soba_1341:20220301030151p:plainの特化巨獣斬を確定耐え、f:id:Soba_1341:20210808223251p:plainの無補正地震を87.5%で耐え

f:id:Soba_1341:20220301031540p:plainの無補正サイコキネシスを93.7%で耐え

 

使用感想

メテビ型とあまり判断されずに意表をついて数的有利を取る動きが強かった。

特性のおかげで敵の型をある程度判別できるのも魅力。

ただ控え目と臆病だと乱数が大きく変わるのでそこは好み。

 

 

イベルタル@いのちのたま(ダークオーラ・いじっぱり)

202(4)-201(252)-115( )-×( )-118( )-151(252)

うっぷんばらし/ダブルウイング/はがねのつばさ/ちょうはつ

ぽけっとふぁんくしょん!
調整
火力重視の意地っ張り、s+1でf:id:Soba_1341:20220301030151p:plain等抜きたいため準速

特化珠ダイスチルでB4振りf:id:Soba_1341:20220301033620p:plainを101.5%~
 
使用感想
物理ダイマエースとしたことでf:id:Soba_1341:20220301034746p:plainf:id:Soba_1341:20220301034753p:plainに打ち勝ち、且1.5体分まで持っていくのが強かった。後100%このポケモンダイマ切ったがほぼ全部活躍してくれたのも偉かった。初手ダイマ・後発ダイマ両方にも強く、物理か特殊かを一瞬で見分けるのが難しい所も良き。

 

 

アーマーガア@ゴツゴツメット(ミラーアーマー・わんぱく)

205(252)-107( )-172(252)-×( )-105( )-88(4)

ボディプレス/てっぺき/はねやすめ/とんぼがえり

ぽけっとふぁんくしょん!
調整
受ける数値が足りないのでHB特化 余りS

f:id:Soba_1341:20220301030151p:plainf:id:Soba_1341:20220301034736p:plainf:id:Soba_1341:20210808223251p:plain対策として採用

 

使用感想

主にf:id:Soba_1341:20220301034736p:plainf:id:Soba_1341:20210808223251p:plain入に投げていってゴツメのスリップダメージで稼いで裏のf:id:Soba_1341:20220301041818p:plainf:id:Soba_1341:20220301042027p:plainの攻撃圏内に入れたり、鉄壁で要塞化して詰ませるムーブするのがとても良かった。蜻蛉返りで対面操作、特性でデバフを相手に返したりとこのポケモンでしか出来ない強みがあった。

 

 

ホルードきあいのタスキ(ちからもち・いじっぱり)

161(4)-118(252)-97( )-×( )-97( )-130(252)

じたばた/じしん/れいとうパンチ/でんこうせっか

ぽけっとふぁんくしょん!
調整
火力と最低限Sを確保したいのでASぶっぱ。余りH
 
使用感想
対面最強兎ぽこもん。ただf:id:Soba_1341:20220215110558p:plainf:id:Soba_1341:20210808223251p:plain辺りに100%ステロを撒かれるので出せずに腐る場面がそこそこあった。それ以外の場面なら強く、初手ダイマf:id:Soba_1341:20220301042027p:plain+襷枠+f:id:Soba_1341:20220301041818p:plainでeasywinを取ることも出来て良かった。
 

 

ラッキー@しんかのきせき(しぜんかいふく・ずぶとい)

326(4)-×( )-62(252)-×( )-157(252)-70( )

たまごうみ/ちきゅうなげ/あまえる/ステルスロック

ぽけっとふぁんくしょん!
調整
物理・特殊両方最低限見れるようにBD振り、余りH。
 
使用感想
マスコット枠1。主に特殊の禁伝見る予定だったが瞑想f:id:Soba_1341:20220301034746p:plainや鉄壁ボディプレスf:id:Soba_1341:20220301050213p:plainの増加で怖くて使ったのが片手で数えるぐらいしかなかった。要検討枠だが出せばなんやかんや活躍してくれた。

 

メタモンこだわりスカーフ(かわりもの・なまいき)

155(252)-×( )-×( )-×( )-×( )-×( )

へんしん///

ぽけっとふぁんくしょん!

調整
HPぶっぱ
f:id:Soba_1341:20220301030151p:plainf:id:Soba_1341:20220301033620p:plainがいたら出す。
 
使用感想
マスコット枠2。f:id:Soba_1341:20220301030151p:plain軸には積極的に出したら何か勝たせてくれた神ぽこもん。
相手の構築にf:id:Soba_1341:20220301030151p:plainにコピーされた際に取り巻きに強いポケモンに対してf:id:Soba_1341:20220301041818p:plainf:id:Soba_1341:20220301042027p:plainで削るor攻撃圏内に入れたらf:id:Soba_1341:20220301030151p:plainをコピーして+2巨獣斬、後はA連打して勝ち~みたいな展開にしてくれるのが強かった。色違いの青色も可愛い。

キツイポケモン
光の粉持ちのメンヘラf:id:Soba_1341:20220130043241p:plain
一撃必殺技持ちのf:id:Soba_1341:20220130142332p:plain
運ゲー仕掛けられるのはやめて…👼
他にもいっぱいいるが大体選出・プレイングで誤魔化せば何とかなる()

f:id:Soba_1341:20220301124112j:image
167戦97勝70敗
 
9世代来る前にもう一回最終三桁取れたのは素直に嬉しいし、最後までやり通したかいがあったなと実感した。残りの剣盾ライフも楽しんでいきたい。
 
最後に
ここまで読んでくれてありがとうございました。